地图本质上就是一个存档文件。放进存档目录,游戏里就会多出一个世界。
启动器里「地图」页挑一张,点下载,它会自动解压、自动挑一个空槽位放进去。装完回游戏「世界」界面就能看到缩略图。
地图包是个 zip,里面通常有一个 map.wbax(安卓)或 .wbox(PC,地图本体)和一个 preview.png(缩略图)。
把 map.wbax 和 preview.png 放进存档槽位:
/sdcard/Android/data/com.mkarpenko.worldbox/files/saves/save1/
槽位编号对应游戏里的顺序:save1 是「世界」界面第 1 格,save2 是第 2 格,一直排到 save60。目录不存在就自己建一个。
Android/data 目录默认被系统锁住,自带文件管理器打不开。两个办法:① 用启动器自动装(它有全文件权限,不受限制);② 用支持访问该目录的第三方文件管理器(MT管理器、Solid Explorer)。
| 文件 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|
map.wbax | 必需 | 地图本体。安卓版是明文 JSON,不是压缩的 |
preview.png | 建议 | 缩略图。少了游戏显示纯色占位,但地图能玩 |
map.meta | 不要放 | 游戏自己生成,手动放反而可能读不出来 |
.wbox)不能直接放进安卓。PC 版是 zlib 压缩 + 23 个字段,安卓版是明文 + 34 个字段,游戏读到会直接崩。启动器下载时会自动转换,手动装请确认拿到的是 .wbax。
PC 版的存档在 Unity 的 persistentDataPath 下面。资源管理器地址栏直接粘贴:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Maxim Karpenko\worldbox\saves\
每个存档是一个文件夹,里面是 .wbox 文件。整个文件夹复制进去,不要只拷文件。
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow,按修改时间找最近变动的文件夹;或者先在游戏里存一次档,再看哪个文件夹的时间变了。
iOS 有沙盒限制,只能通过系统的文件共享通道:
iOS 版目录结构和 Windows 类似,也是「一个存档一个文件夹」。
macOS 的路径在用户库里。Finder 菜单「前往 → 前往文件夹」,粘贴:
~/Library/Application Support/Maxim Karpenko/worldbox/saves/
~/Library 是隐藏目录,双击找不到,只能通过「前往文件夹」或按 ⌘⇧G 输入路径。
同样找不到的话:打开 ~/Library/Application Support,按修改时间排序,找游戏对应的文件夹。
map.wbax,不能是 地图.wbax 或者 map(1).wbax。游戏按固定名字找。地图名/map.wbax,要先进到那一层,把里面的文件拿出来。